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Sep 23, 2023

Alan Wake 2 é o pesadelo de um escritor, mas o sonho de um fã de terror

Remédio sugere um futuro brilhante

TechRadar Gaming está reportando ao vivo da Gamescom 2023 sobre os maiores e mais recentes desenvolvimentos em jogos e hardware.

Já se passaram treze longos anos desde que o torturado autor Alan Wake viu a luz do dia. Fora alguns acenos ao longo do alucinante controle de ação e aventura de 2019 da Remedy e seu DLC AWE, o complicado Wake foi preso em um pesadelo eterno, lutando contra o Dark Place continuamente desde os eventos do primeiro jogo… e isso fica evidente.

Depois de experimentar a experiência do deuteragonista Saga de Alan Wake 2 em Bright Falls no início deste ano no Summer Game Fest, a Remedy trouxe algo novo para a Gamescom 2023 com uma demo de Dark Place de 40 minutos, dando-nos uma visão mais detalhada de como Alan tem tenho enfrentado. Não é novidade que ele não está indo muito bem.

O Alan que conhecemos não está perdido, mas agora há uma aparência sombria nele. Seu cabelo cresceu e sua barba está notavelmente mais grisalha do que antes. “Estávamos mostrando que ele é um personagem imperfeito no primeiro jogo que está lutando com certas coisas; agora eles estão na superfície e ele parece mais cru”, disse Sam Lake, diretor criativo da Remedy Entertainment. “(Ilkka Villi, o ator que faz a imagem de Alan Wake) sempre ouvia nas filmagens que (Alan Wake) estava assustado, mas legal. E agora ele sentiu que a parte legal se foi.”

Dando início à demo, Alan se torna o principal convidado em um talk show noturno, In Between with Mr. Se isso lhe parece familiar, provavelmente é porque você já ouviu o nome antes nos sonhos de Dylan Faden, do Control.

Enquanto estão sob a influência de uma força maligna chamada Hiss, os jogadores podem levar Dylan a conversas, uma das quais o mostra falando sobre um sonho em que encontrou o Sr. Door, que explicou: “...Existem muitos mundos - lado a lado -lado, um em cima do outro, uns dentro dos outros.” É claro que tudo o que o Sr. Door está fazendo com Alan faz parte do universo conectado da Remedy, muito parecido com o Oceanview Motel, embora cheguemos a isso em breve também.

O tom do Sr. Door é de comando e firmeza, enquanto Alan está claramente confuso. Door lidera a interação, fornecendo algumas informações expositivas enervantes sobre o lançamento da sequência do livro de Wake, Iniciação, que reflete os eventos de Alan Wake 2.

“Quero dizer, o escritor está fisicamente em sua sala de escritor, preso lá. E ele se projeta nesse sonho sombrio de Nova York por meio da história que está escrevendo, como uma projeção astral”, diz Door. Alan brinca que deveria fazer anotações, pois não se lembra de ter escrito Iniciação, com Door refutando: “Notas para aquele outro Alan Wake naquela sala, escrevendo enquanto falamos… estamos todos na sua história, Alan?”

Isso funciona como um lembrete firme de que o verdadeiro Alan Wake está preso em algum lugar na sala de um escritor. O resto de nós, incluindo o jogável Alan, provavelmente somos apenas mais pontos da trama nesta história surreal. Tentar entender tudo isso é um processo confuso, mas revigorante, e mal posso esperar para saber mais.

A parte televisionada era uma sequência de ação ao vivo enquadrada entre interações no jogo, um processo usado em outros jogos da Remedy, como Quantum Break e Control, com efeitos enervantes. Ao contrário das iterações anteriores, porém, esta implementação parece ainda mais perfeita. Ao longo da prévia de 40 minutos, houve muitos momentos que me deixaram pensando se eu estava assistindo a atuação de um ator real, um modelo 3D ou uma mistura sutil de ambos. “A ideia é manter você meio desequilibrado, como Alan, nesses momentos surpreendentes de mudança de meio”, explicou Lake.

“Os consoles da próxima geração nos permitem fazer streaming do disco rígido muito mais rápido, mas nossa tecnologia do Control não estava à altura para realmente alimentar esses dados para o sistema de hardware real”, disse Kyle Rowley, diretor de jogo em Alan Wake 2. “Portanto, atualizamos nossa tecnologia especificamente para este jogo, não apenas na forma como lidamos com o streaming, mas também temos uma tecnologia de renderização completamente nova e construímos uma nova tecnologia de terreno. Também temos muitos sistemas climáticos, muitas coisas legais que foram basicamente construídas especificamente para (Alan Wake 2).

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